Teknologi VR dan AR Dalam Industri Film

Teknologi VR dan AR Dalam Industri Film

Teknologi VR dan AR Dalam Industri Film – Tetaplah menonton film dan rasakan pengalaman hebat seolah-olah berada di dunia nyata. Dalam lingkungan VR, pengguna sebenarnya dapat mengamati sekelilingnya dengan mata kepala sendiri dan melakukan tindakan tertentu sendiri. Ketika teknologi VR digunakan dalam film, teknologi tersebut dapat mensimulasikan fungsi sensorik seperti penglihatan, pendengaran, dan sentuhan, sehingga memungkinkan orang untuk membenamkan diri dalam dunia virtual dengan cara yang realistis.

 

Teknologi VR dan AR Dalam Industri Film

Teknologi VR dan AR Dalam Industri Film

123musiq – Bagi pembuat film, ini dapat dipahami sebagai teknik yang memungkinkan pemirsa membenamkan diri dalam cerita dan menyelami karakter secara mendalam. Teknologi VR membuat kita merasa bahwa ini bukanlah rekaman yang disengaja, melainkan adegan nyata. Jika film adalah alat untuk menciptakan empati, maka pembuatan film VR mungkin merupakan alat yang paling mendekatinya.

Sumber daya tarik film VR adalah lingkungan yang sangat mendalam yang diciptakannya untuk menciptakan pengalaman yang realistis dan mendalam. Namun, komunikasi dalam film dan TV VR selalu menjadi masalah bagi produser, dan kini masalah tersebut diatasi dengan berbagi karakter dengan penonton dan membuat karakter acara berbicara kepada penonton. Secara keseluruhan, VR adalah media baru yang didorong oleh rasa pengalaman yang mendalam.

Teknologi VR menghadirkan terobosan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam penceritaan sinematik dan bahkan melampaui imajinasi. Orang-orang optimis terhadap VR karena perubahan yang disebabkan oleh revolusi teknologi, kecerdasan buatan, data besar, dll. Kebebasan dan subjektivitas VR sendiri bertentangan dengan film dan animasi tradisional.

VR mudah dipahami, menampilkan gambar virtual sepenuhnya, lalu menggunakan teknologi deteksi kepala dan gerakan untuk melacak pergerakan pengguna guna mencerminkan konten dan memberikan pengalaman yang imersif. “VR adalah alat untuk melibatkan pemirsa secara emosional dengan isu-isu sosial di seluruh dunia.” (Gillespie, hal.148) Ini lebih cocok untuk video game, film imersif, konten TV, dll. dibandingkan dengan tampilan 2D yang mendekati nyata saat ini. Saat ini yang paling umum digunakan adalah game VR dan film VR.

Hollywood juga secara aktif mencoba mengembangkan film realitas virtual, dan beberapa perusahaan teknologi besar telah mulai membangun taman hiburan realitas virtual untuk mencapai pengalaman hiburan realitas virtual yang lebih interaktif dengan lokasi yang luas, sistem pelacakan gerak penuh, dan pemandangan seperti visual. . game desain.

 

Baca juga : Perjalanan AI di Industri Film Masih Panjang

 

Perkembangan dan dampak teknologi AR

AR juga mengacu pada superimposisi gambar digital berdasarkan lingkungan nyata, dengan beberapa teknik pelacakan gerak dan umpan balik yang sama. Perangkat AR biasanya disajikan sebagai kacamata dengan transparansi tertentu, tetapi perangkat tersebut juga memiliki elemen proyeksi gambar terintegrasi yang memungkinkan Anda melihat beberapa gambar digital di lingkungan nyata. Contoh yang baik adalah rangkaian sistem AI rumahan Iron Man yang dikombinasikan dengan teknologi AR. Sedangkan untuk perangkat AR, tampaknya tidak ada produk perangkat keras konsumen nyata di pasaran, Microsoft HoloLens saat ini hanya terbuka untuk pengembang, dengan harga hingga $3.000.

Kacamata AR juga bisa digunakan untuk bermain game, namun efeknya mirip dengan menambahkan banyak musuh ke lingkungan nyata. Game, film, dan TV bukanlah kelebihan perangkat AR, namun AR di bidang pendidikan dan penerbangan memiliki keunggulan lebih. Teknologi augmented reality tidak hanya menampilkan informasi nyata, tetapi juga informasi virtual pada saat yang sama, dan kedua jenis informasi ini saling melengkapi dan tumpang tindih. Penggunaan teknologi AR yang matang dapat membuat hidup masyarakat lebih nyaman dan membuat fiksi ilmiah, menjadikan adegan fiksi ilmiah Harry Potter menjadi kenyataan.

Teknologi AR dapat dikombinasikan dengan film dan hiburan, perjalanan, FMCG, dan banyak industri lainnya. AR adalah teknologi terbaru, dan meskipun tidak akan menggantikan pengaruh televisi yang sudah ada di kalangan generasi tua, AR mewakili masa depan. Dari hitam putih hingga berwarna, dari bola hingga kristal cair, dari ukuran kecil hingga lekukan raksasa, setiap inovasi gambar kami mewakili gambar yang semakin menyenangkan. Kini, VR tidak hanya meningkatkan ukuran TV di rumah, yang kebanyakan orang tidak mampu membelinya, namun juga transisi dari tingkat dua dimensi ke tingkat tiga dimensi.

 

Baca juga : AI Membuat Sepak Bola Fantasi Lebih Menarik

 

Produksi film AR, NEST

film VR adalah umum, namun bagi AR, film tidak secara langsung bercerita. Namun, konsep-konsep baru lahir dan dikembangkan di era baru AR, VR, dan MR. “Ide keseluruhan penggunaan AR dalam film ini adalah untuk menciptakan sebuah dunia.” (Gupta, 2021) Film AR menarik yang saya temukan ini diproduksi oleh Duncan Walker, pendiri Trashgames. Duncan awalnya mempelajari produksi film, animasi, dan efek visual, tetapi kemudian terjun ke bidang pemrograman, animasi, dan video game. Namun, di era baru VR dan AR, profesi-profesi ini telah menyatu, dan secara implisit, ia terus belajar.

Dunia kreatif film dan video game perlahan-lahan menyatu dan menciptakan potensi baru untuk penyampaian cerita editorial. Produksi film tradisional mengharuskan aktor menggunakan kostum motion capture, menciptakan efek visual (VFX) dan animasi komputer 3D (CGI) menggunakan layar hijau dan teknik pasca produksi yang ekstensif untuk mencapai produk akhir. Keseluruhan proses produksi memakan waktu berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun untuk membuat gambar dan mencetak film tersebut. Pendekatan Duncan terhadap pembuatan film benar-benar menyimpang dari tradisi.

Sekarang orang dapat memotret karakter CGI di lokasi nyata dan mengendalikannya seperti aktor manusia. Dalam video pendek Duncan NEST, penari profesional Aoi Nakamura dipindai dalam 3D untuk mereproduksi wajahnya dalam peran karakter yang diciptakan. Dia membawa karakter CGI dan alien ke iPhone-nya dengan ARKit dan kemudian memfilmkannya secara real time. NEST dibuat dengan menggabungkan adegan non-spesifik dengan adegan tertentu. Duncan mengontrol karakter CGI-nya melalui adegan non-spesifik dengan panel kontrol ponselnya. Dia bisa mengendalikan gerakan mereka. Di sisi lain, adegan tertentu merupakan animasi yang telah dirender sebelumnya, tetapi Duncan dapat memfilmkannya berkali-kali dari sudut dan adegan sinematik mana pun.

Peran VR/AR dalam industri film dan tren perkembangannya

Film VR/AR tidak serta merta hanya berupa kemajuan teknologi, seperti perubahan dari diam menjadi suara, dari hitam putih menjadi berwarna, atau dari 2D menjadi 3D. “Realitas” baru ini berada pada tahap yang kompleks dan mendefinisikan era baru komunikasi dan hiburan.” (Schutze, 2018) Ini bisa lebih merupakan lompatan artistik, seperti lompatan dari lukisan ke patung atau dari fotografi ke film. layar dua dimensi dan memasuki ruang tiga dimensi dalam film VR/AR. tidak ada model yang lebih matang dalam hal logika naratif dan bahasa kamera, dan masih sangat sedikit perangkat film VR/AR yang memenuhi persyaratan tingkat bioskop , jadi film VR/AR tidak bisa segera dipopulerkan.